传《马拉松》制作成本高达2.5亿美元 回本压力巨大
Bungie争议大作《马拉松》3月6日就要上线了,Steam国区定价168元,为全球最低,游戏自带简体中文和中文配音。最新传闻称,《马拉松》的制作成本高达2.5亿美元,相比而言,《命运1》只有1.4亿美元。这意味着Bungie需要卖出700万-1100万份才能回本。

不过,《马拉松》除了游戏付费外,游戏里面也有微交易。

据推主@TauCetiGG,《马拉松》游戏商城贩卖高级货币LUX,可用于自定义角色,起价为5美元(500 Lux),最贵的定价高达100美元,然而游戏本体只有40美元。
《马拉松》刚刚结束BETA公测,在服务器压力测试期间,免费的《马拉松》Steam在线峰值只有14.3万人,甚至不及售价高达70美元的单机游戏《生化危机9》(Steam国区定价348元),后者在线峰值超过了34.4万。更糟糕的是,《马拉松》B测仅仅一天后就流失了一半的玩家,凸显对玩家的吸引力实在太弱。
巧合的是,上一款在线服务游戏《巅峰守卫》已经官宣停服消息,但从游戏发售到停服,这款在线游戏仅活了45天。

索尼这些年第一方大作制作成本:(数据来自网络)
《地平线:零之曙光》(2017):4700万美元,开发四年
《漫威蜘蛛侠》(2018),9000万美元,开发三年
《战神4》(2018),1亿美元,开发四年
《对马岛之鬼》(2020),6000万美元,开发六年
《最后的生还者2》(2020),2.2亿美元,开发六年
《地平线:西之绝境》(2022),2.12亿美元,开发五年
《战神5》(2022),2亿美元,开发四年
《漫威蜘蛛侠2》(2023),3.15亿美元,开发四年






