日本守护知识产权的印象如今在世界被公认,但是即使是老玩家可能也不知道当年日本大街小巷公然卖盗版游戏,这或许是任天堂很长一段时间不接受卡带以外游戏载体的重要导火线之一。

·话说在40年前的1986年2月21日,任天堂社会话题级别主机红白机的最新外设Family Computer Disk System(FDS)横空出世,其研发动机就是任天堂自己也觉得卡带成本导致售价过高,推出价格低廉的磁碟载体可以商家消费者双赢。
·然而问题发生了,由于磁碟的可擦写基础功能,玩家们很快发现原来玩游戏还可以这么便宜?!于是乎,当时的日本的大街小巷火速生出来各种拷贝游戏服务,这让任天堂完全始料未及。
·尽管当时日本已经修改过了版权保护法,但是商家与玩家完全置若罔闻,一边在疯狂推广拷贝根据以及服务,一边则到处互相攀比传播游玩磁碟版游戏,不少原本坚持销售中古游戏卡商店业绩直接降到冰点,不得已也开设拷贝服务,其盗版势头席卷整个社会。
·结果可想而知,任天堂只能后续在磁碟上做出技术改动,阻止玩家拷贝,但是效果有限,后续任天堂无奈提早淘汰了磁碟机,但经此热潮之后,日本的消费者学聪明了,将软性对抗版权法手段衍生到了PC领域,最安全保险的方法就是想要什么PC游戏或软件,直接去租赁店低价租来正版后回家自己拷贝后还回去,导致家用PC市场很长一段时间在日本不温不火。
·正版与盗版之争一直延续到今天,而且未来很长时间或许都不能停歇,核心关键是只要还有利益断层存在,就是一个难解的世纪难题。
