五年时间零作品,腾讯又关停了一座曾寄予厚望的海外工作室!近日,腾讯天美旗下位于加拿大的海外工作室TiMi Montréal(下称“TiMi蒙特利尔”)已正式停止运营。多名前员工在海外社交平台证实了这一消息,有高级游戏玩法程序员直言“虽早有预料,但现实依然令人难以接受”。

这个成立于2021年、承载着腾讯海外3A布局期望的工作室,最终没能熬过5年。更尴尬的是,其存续的整整5年里,未向市场推出任何一款独立游戏作品,甚至未公开过任何一款在研项目的详细信息,被不少国内外玩家调侃为“腾讯最会摸鱼的海外工作室”。
《BUG》栏目了解到,TiMi蒙特利尔的关停,并非腾讯海外游戏布局折戟的个例。就在同一时期,腾讯旗下总部位于英国的开发工作室Sumo Digital正式宣布启动裁员计划,而这家工作室正是腾讯在2021年斥资9.19亿英镑(约合82亿元人民币)全资收购的核心海外研发力量。此外,还有一家腾讯持有多数股份的瑞典独立游戏工作室10 Chambers确认将会裁员并“将影响大量员工”,甚至波及了几位联合创始人。不仅如此,还有业内人士预言,腾讯下一个可能关闭的将会是Lightspeed LA工作室。
5年“零作品”很尴尬
作为天美继洛杉矶、西雅图工作室之后,在北美设立的第三家研发工作室,TiMi蒙特利尔成立之初就自带“高光标签”。其选址在游戏人才密集的加拿大蒙特利尔,这里聚集了育碧等知名厂商的核心研发力量,腾讯此举被业内解读为“精准吸纳3A人才、快速切入北美3A市场”的关键一步。更值得关注的是,工作室成立初期曾吸纳包括前《刺客信条:英灵殿》创意总监阿什拉夫·伊斯梅尔在内的行业资深人士,一度被寄予厚望。

(图片来自领英,截至发稿已被删除)
《BUG》栏目了解到,该工作室成立时,其核心定位是“开发具备3A品质、开放世界架构及跨平台能力的大型游戏产品”,目标直指全球高端游戏市场,与腾讯当时“发力海外3A、打造全球性游戏IP”的战略高度契合。然而,这份雄心勃勃的规划,最终沦为了一场没有结果的空谈。从2021年成立到2026年关停,五年时间里,TiMi蒙特利尔没有推出任何一款自主研发的游戏作品,甚至未对外披露过任何一款在研项目的具体进展,仅偶尔有消息显示其曾参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等腾讯现有IP的本地化辅助工作,与其“3A自研”的定位严重不符。
这种“零产出”的状态,也让TiMi蒙特利尔陷入了舆论争议。海外玩家在社交平台调侃“这家工作室的员工每天都在摸鱼”,国内玩家则质疑“腾讯花重金在海外建工作室,到底是做游戏还是圈地”。但在业内人士看来,TiMi蒙特利尔的失败,并非“摸鱼”那么简单,而是腾讯海外3A布局“急功近利”的必然结果。
行业分析师何北航向《BUG》栏目表示,“北美3A领域真正稳定产出的公司,往往有十年以上的积累,而TiMi蒙特利尔招几百人就想复制完全不可能。”
他认为,从TiMi蒙特利尔宣称要制作一款“3A级、开放世界、以服务为重点的多平台电子游戏”时,就已经确定他们并不是真的想把游戏做成。因为“3A级”“开放世界”“以服务为重点”“多平台”,这些关键词拆开来看,每一个都是高复杂度工程。叠加在一起等于是,用一支缺乏积累的新组建的海外团队,去完成一件连老牌厂商都容易“翻车”的事情。

(图片为Lightspeed LA工作室官网,其招聘职位均已失效)
更值得警惕的是,TiMi蒙特利尔的关停,可能只是腾讯海外工作室收缩的“序曲”。多位业内人士向《BUG》栏目表示,此次腾讯TiMi蒙特利尔的关闭,很可能是腾讯进一步加快海外游戏工作室裁员、关停的一个序曲。
例如,腾讯光子旗下Lightspeed LA工作室自2025年6月以来,其海外社交媒体就停止了消息更新。并且,其官网的在招岗位,都已全部暂停。“岗位全部停招,通常意味着其项目进展不容乐观,也许Lightspeed LA只是在寻找一种体面的方式关停。”一位业内人士指出。对于该信息,《BUG》栏目向腾讯方面进行求证,截至发稿官方暂无回应。
海外工作室迎来“裁员潮”
事实上,这并不是腾讯海外工作室第一次出现大规模调整。早在2023年,腾讯在美国洛杉矶建立的Team Kaiju工作室就已停止运营,该工作室曾吸纳《光环》《战地》系列前核心成员,同样以3A研发为定位,最终因项目推进缓慢、成本高企而关停。
2025年下半年,腾讯还陆续出售了多个海外游戏资产,包括Supercell旗下的NextBeat团队、《最后的纪元》开发商Eleventh Hour Games的股份等,逐步收缩海外重资产布局。此外,腾讯旗下拳头游戏也在2026年初宣布缩减格斗游戏《2XKO》的开发团队规模,距离该游戏正式上线仅过去不到三周,理由是“市场发展势头未达到预期,无法支撑现有团队规模”。
如果说TiMi蒙特利尔的关停是“零产出”工作室的必然结局,那么腾讯近期在海外的一系列裁员动作,则暴露了其海外3A布局的整体困境。事实上,自2025年以来,腾讯海外工作室的裁撤、调整动作就从未停止,从英国到瑞典,从全资收购的巨头到参股的独立工作室,几乎都未能幸免,曾经重金搭建的海外研发矩阵,正面临前所未有的收缩压力。
最受关注的莫过于英国工作室Sumo Digital的裁员事件。2026年2月,Sumo Digital正式对外宣布,将进行大规模裁员,受影响员工人数尚未确定,但其在声明中明确表示,“和许多其他工作室一样,我们不得不去适应持续存在的不稳定环境,通过调整业务形态来保持韧性,并为长期成功做好准备。”
除了Sumo Digital,腾讯持有多数股份的瑞典独立游戏工作室10 Chambers,也在近期陷入了“大规模裁员”的危机。2026年2月中旬,10 Chambers正式确认,将进行“重大重组”,裁员范围将“影响大量员工”,甚至包括工作室的几位联合创始人。
重金挖人收购不适合3A游戏?
腾讯海外3A布局的折戟,并非个例。事实上,近年来全球游戏行业进入调整期,国内游戏大厂的海外扩张步伐都在放缓,腾讯的收缩动作,只是行业趋势的一个缩影。其中,作为腾讯主要竞争对手的网易,同样在海外布局中遭遇挫折,开启了大规模的工作室关停与裁员,与腾讯形成了“行业共振”,折射出国内大厂海外3A突围的艰难。
自2024年以来,网易已陆续关闭了7家海外工作室,涵盖北美、加拿大、日本等多个地区,其中包括2023年在加拿大蒙特利尔设立的Bad Brain Game Studios、美国的Jackalytic Games、西雅图的Jar of Sparks工作室等,这些工作室的运营时长普遍不足三年,且大多未能推出任何一款原创作品。以Jackalytic Games为例,该工作室被网易关停时,还取消了自2022年5月起推进的《战锤》MMO游戏开发项目,前期投入的大量研发资源全部付诸东流。
何北航分析指出,一个新团队,如果真的清楚3A开放世界服务型项目的复杂度,第一反应应该是谨慎、收敛、分阶段验证;而不是一口气把所有高风险标签全部贴上。当承诺远远超出组织能力边界时,商业世界通常只有两种可能,一是你能力不足,导致你低估难度高估自己,二是你需要一个足够大的故事来骗取投资。
行业分析师张书乐向《BUG》栏目表示,“腾讯和网易的海外收缩,本质上是国内大厂在海外3A布局中,普遍陷入了用资本换时间、换人才的误区。”他指出,北美、欧洲的3A游戏行业,已经形成了成熟的研发体系和人才生态,头部厂商往往有十年以上的技术积累和项目经验,而国内大厂往往希望通过“重金挖人、收购工作室”的方式,快速切入3A市场,却忽视了3A研发的周期性和复杂性,“3A游戏的研发周期通常在3—5年以上,需要持续的资金投入和技术沉淀,而国内大厂往往急于看到成果,一旦项目进展未达预期,就会果断止损,这就导致很多工作室要么中途关停,要么被迫裁员。”