英伟达发布 DLSS 4.5:引入6倍多帧生成 瞄准4K 240Hz顶级游戏体验 ​

摘要:

英伟达在 CES 期间正式公布了新一代 DLSS 4.5 技术,其中最引人注目的是面向 GeForce RTX 50 系列显卡推出的“6 倍多帧生成(6X Multi Frame Generation)”模式,可在一帧传统渲染画面基础上额外插入最多 5 帧 AI 生成画面,理论上将帧率提升至原始帧率的 6 倍,目标用户是希望在开启包括光线追踪路径追踪在内的高端画质设置时,依然能冲击 240 帧甚至更高帧率的玩家。该模式将作为 DLSS 4 框架下帧生成技术的升级形态,仅限 RTX 50 系列独享。

继此前 DLSS 4 为 RTX 50 用户带来“每一真实帧生成最多 3 帧虚拟帧”的帧生成方案后,此次 6 倍多帧生成在插帧倍数上再度翻番,进一步扩大了 GPU 在同等渲染负载下可实现的表观帧率空间。与此同时,英伟达还宣布引入“动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)”选项,由系统根据屏幕内容动态决定生成帧的数量,试图在极高帧率与画面稳定性、输入延迟之间自动寻找平衡点。上述两项多帧生成功能预计将在 2026 年春季推送给 RTX 50 系列用户。

除了帧生成,DLSS 4.5 还在超分辨率模块上进行重要更新:面向所有 GeForce RTX 显卡推出第二代 Transformer 模型,用以提升 DLSS 超分辨率的画质表现。英伟达表示,这一 AI 模型升级将带来更好的光照还原、更精细的物体边缘以及更清晰的运动呈现,尤其是 DLSS“性能(Performance)”和“超性能(Ultra Performance)”两种模式的画质提升最为明显。官方宣称,在第二代 Transformer 的加持下,性能模式的画面质量已经可以媲美甚至超越原生分辨率,而超性能模式也首次成为在 4K 分辨率下可真正实用的选项。

英伟达同时强调,DLSS 4.5 在整体图像质量上实现了“显著跃升”,具体表现为抗锯齿更锐利、鬼影伪像减少以及时间稳定性增强,从而在高帧生成倍率下尽量降低动态画面中的拖影与细节闪烁问题。为了方便用户体验这次升级,所有 GeForce RTX 显卡拥有者可以通过新版 NVIDIA App 测试版直接启用 DLSS 4.5 的第二代 Transformer 模型,在应用的“图形(Graphics)”标签页中,通过“DLSS Override feature - Model Presets”选项,对支持 DLSS 的 400 余款游戏进行统一模型覆盖与调节。

据介绍,目前已经可用的,是面向全系 RTX 的 DLSS 4.5 超分辨率新模型,而动态多帧生成以及 6 倍多帧生成模式仍需等待数月。英伟达计划在 2026 年春季,将这两项多帧生成增强功能正式推送至 RTX 50 系列显卡用户,为高刷显示器与 4K 甚至更高分辨率游戏场景提供更激进的帧率扩展工具。

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